VR视角 | 基于程序语言智能系统的新建居所空间

作为建筑师,总会被质疑如何利用前沿技术,如何使用设计工具来突破学科的界限,完成解决场地实际问题的实践(www.7zc.net)。今天的项目分享,是通过实验研究,介入建筑思想,对多个场地背景问题的探索,如:政治与建筑,身份认同与流亡,如何改变时间和空间等。贝鲁特美国大学(American University of Beirut)的学生阿米(Amineh Kassem)在本项目中,利用了基于程序语言的调查,旨在了解以VR为媒介的职能系统中空间创建的内在可能性。它发展了一种空间体验,探索这种媒介 如何与建筑交叉,从而重新定义我们对所居住空间的理解。

阿米(Amineh Kassem)于2019年获得黎巴嫩贝鲁特美国大学(AUB)建筑学学士学位。她的学士学位论文在AUB获得了两个奖项,并获得了多个地区和国际奖项的提名。她目前在佛罗里达州塔拉哈西的一家建筑事务所担任设计师。

这项探索始于建筑师个人的家庭叙事:流亡的巴勒斯坦人在世界其他地区寻找家园。调查过程中, 仅利用绘画作为工具,在房屋的失落空间中进行建构和信息提取,解构和研究以及进行重建和干预。 其研究的积 累以混合绘画的形式呈现,这 些图纸是根据听说过但从未见过的“家庭”空间构建的, 从建筑师的祖父母在巴勒斯坦的居所生活开始,然后以建筑师在黎巴嫩的居所生活结束。

这个项目还反映了导致流离失所的其他当前全球性问题: 全球疫情,区域冲突,自然灾害和创伤情况。 该项目对房屋的未来以及建造房屋的机制以及当今提供的技术提出了质疑: 如何在超出其物理性的范围内进行干预,而又不对其进行定位或限制? 这项研究不可避免地从个人叙述扩展到了遇到类似情况的全球其他人群, 这些人所处的位置,他们的迁移以及他们构建房屋的方式,都可以尝试 通过消除物理实物而转移到虚拟现实的领域来绘制建筑。

因此,该项目以流离失所的人为目标,突破了建筑师与世界人民之间的界限,为他们提供了设计工具。 它是多个学科之间的交叉融合,尤其是建筑实践和前沿技术领域,是我们现代生活的重要组成部分。 它不是一个物理的建筑干预,而是一个虚拟的涉及到增强现实的使用。

最终产品变成了一个移动应用程序“[Be]long”。“[Be]long”基于两个主要部分:[Be]long和[Be]code。前者使用地图定位,提供失去家园的流离失所者的信息;后者表示人们可以建造家园的地方。[be]代码包括一个个人图纸库,这些图纸被放在一起生成一个3D模型,可以通过VR设备访问。一幅画被插入一个选定的地点,把它从一个非地方变成一个地方;一个增强现实性的居所的设计,由以前家庭的不同时刻的积累而生成。该应用程序的用户可以使用相机添加图像到该库中,并可以选择世界各地的任何站点来插入其绘图并生成一个主页。

通过为用户提供前沿的技术工具,赋予每个人设计自己的家的自由,打破了建筑本身的界限。

尽管过去七十年来巴勒斯坦人一直处于两难境地,但这种被迫离开家园的遭遇如今比以往任何时候都更为普遍。在过去的几年中,从宏观角度分析情况,由于一系列环境、经济、社会、尤其是政治因素,导致移民率一直在不断增加。虽然世界上只有一小部分人经历过如此严酷的条件,但不可否认的是,世界上大多数人能在我们不断发展的手机屏幕上看到这种情况。由此,将这一问题缩小到微观个人移民的层面,这些人似乎不可避免地要带着他们每个人对家的想象。

居所这种曾经的物理有形空间已经转变为一种无形的虚构空间,该虚构的空间以记忆的形式被塑造和承载,最终作为叙事而共享。这些叙事可以通过我们的现代技术轻松传递,尤其是通过我们曾经突破物理边界的社交媒体应用程序。一旦谈到,这些记忆叙事就以虚构的形式出现,这是本研究的核心。这项研究以建筑作为一种中介工具而告终,该工具旨在无需物理地界即可创建空间交互。由于无法获得所需的物理领域(在本例中为家园),因此使项目作为一个思考过程而不是一项以建筑环境为成果的研究。

长期以来,对建筑的物理尺寸进行了研究,但是,虚拟维度在我们的建筑领域仍未被广泛运用。但是,两者之间的交集可以是一种共生关系,可以产生新的空间体验。该项目将建筑师视为能够交叉这两个方面的人,并且项目激发了该学科固有的政治,社会和经济特征,并将其推向了一个陌生的领域。CAD和其他软件不再用于生成要在现场构建的计划和剖面,而是用于创建将归属感推向实体之外的体验。

借助当今提供的技术工具,建筑界拒绝将最终定义局限于“建筑是创意建筑的一种形式或为现代城市结构提供创意解决方案的艺术”。而是将自身定义为连续的整体和零散的混合物,其中过程变得与最终产品一样有价值。当实践成为设计者与目标用户群之间的交流工具时,这种实践便具有最大价值。

该项目还采用了实验性地图绘制方法,该方法不专注于地图或位置本身,而是着重于那些地图背后的潜在力量,文字,地图,混合图形,建筑剖面和平面图成为一套工具,它们相互叠加并进行协商,从而在此产生了作为最终产品的移动应用程序。该过程为项目带来了新的维度,即引入了虚拟现实,而虚拟现实又反过来强调了建筑的扩展能力。这里的建筑为新的思想领域打开了大门,这些新领域旨在理解无形资产并将其变为现实。

通常,客户与建筑师的关系是基于服务的关系,其中前者提供需求和限制,而后者提供适合这些需求并响应这些限制的设计解决方案。随着建筑成为设计过程而不是项目的设计产品,全球客户的交流需求和局限几乎是相同的:需要一个称为“家”的空间,无需实际的物理房屋即可提供归属感和交互式环境,由此提供与建筑师的交流基础。此处的建筑师提供了一种新的技术干预,即一种虚拟应用程序,对顾客而言,这个程序将成为其与建筑师、他的朋友或家人之间进行交流的一种工具。

在此基础上,该应用程序通过提供一个社交平台作为社交媒体世界,该平台是供不同用户同时拼贴图形的交互式媒体;每个成员都在其集体住宅的拼图中添加了回忆或片段。一旦完成绘图,就可以将其拼贴在废弃的建筑物,空旷的地方甚至城市的剩余空间中,将该空间转变为一个虚拟的家。绘制完成后,应用程序将其直接转换为三维模型,该模型可创建新的叙述和新的设置,允许在没有家园的情况下进行对话。由此,人民成为创造者,而不是创造预期者。

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